Detil Capaian Pembelajaran Lulusan
CPL-08 - Mampu mengaplikasikan prinsip desain grafis, motion graphic, UI/UX multimedia, dan media interaktif termasuk AR/VR/XR atau real-time visual untuk menghasilkan pengalaman visual yang komunikatif.
Profil Lulusan yang didukung oleh Capaian Pembelajaran Lulusan ini:
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) yang mendukung Capaian Pembelajaran Lulusan ini:
  • CPMK-3 - Mampu membuat aset visual dasar untuk media digital.
  • CPMK-1 - Mampu membuat sketsa, ilustrasi, bentuk, warna, dan komposisi.
  • CPMK-3 - Mampu membuat elemen visual storyboard sesuai prinsip desain.
  • CPMK-1 - Mampu membuat layout, tipografi, aset grafis, dan identitas visual publikasi digital.
  • CPMK-1 - Mampu membuat aset visual, karakter, bumper, lower third, dan motion graphic 2D.
  • CPMK-1 - Mampu merancang aset visual dan storyboard animasi 2D.
  • CPMK-2 - Mampu memproduksi aset grafis dan elemen motion graphic.
  • CPMK-1 - Mampu membuat aset grafis dan layout publikasi digital.
  • CPMK-1 - Mampu membuat aset visual/model/elemen grafis 3D.
  • CPMK-1 - Mampu merancang aset visual/interaktif untuk AR/VR.
  • CPMK-1 - Mampu membuat model/aset visual 3D.
  • CPMK-4 - Mampu merancang elemen multimedia sederhana berbasis pengguna.
  • CPMK-2 - Mampu mengembangkan elemen visual untuk kebutuhan multimedia.
  • CPMK-4 - Mampu merancang pengalaman penonton melalui ritme dan struktur adegan.
  • CPMK-2 - Mampu merancang antarmuka dan pengalaman pengguna publikasi digital.
  • CPMK-2 - Mampu merancang visual animasi 2D sesuai kebutuhan pesan/audiens.
  • CPMK-2 - Mampu menguji antarmuka publikasi digital berdasarkan kebutuhan pengguna.
  • CPMK-1 - Mampu merancang antarmuka aplikasi visual/interaktif.
  • CPMK-2 - Mampu membangun elemen multimedia interaktif berbasis desktop/web/mobile.
  • CPMK-1 - Mampu merancang antarmuka berbasis prinsip desain dan usability.
  • CPMK-2 - Mampu merancang pengalaman pengguna berdasarkan kebutuhan user.
  • CPMK-1 - Mampu membuat antarmuka aplikasi multimedia interaktif.
  • CPMK-2 - Mampu mengimplementasikan event handling dan komponen visual.
  • CPMK-2 - Mampu merancang visual animasi 3D sesuai kebutuhan pesan.
  • CPMK-1 - Mampu merancang UI web multimedia.
  • CPMK-2 - Mampu membangun pengalaman pengguna web yang responsif dan interaktif.
  • CPMK-2 - Mampu merancang pengalaman pengguna real-time/immersive.
  • CPMK-2 - Mampu menganimasikan elemen 3D sesuai kebutuhan produksi.
  • Mata Kuliah yang mendukung Capaian Pembelajaran Lulusan ini: