Cari Mata Kuliah atau Struktur Bobot
Gunakan pencarian untuk kode/nama mata kuliah, CPL, IK-CPL, CPMK, atau Sub-CPMK.
Filter Semester
Pilih semester untuk membatasi tampilan tabel sesuai kelompok mata kuliah yang ingin dilihat.
| No | Mata Kuliah | CPL | IK-CPL | CPMK | Sub-CPMK |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | TB031101 Smt 1 2 SKS Total MK ke IK: 100% Total CPMK: 100% Total Sub-CPMK: 100% | CPMK-3 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-5 10% Mahasiswa mampu mengidentifikasi konsep, ruang lingkup, dan kriteria untuk menjelaskan parameter sinyal dan koneksi sistem. Sub-CPMK-6 10% Mahasiswa mampu menerapkan hasil pemahaman untuk menjelaskan parameter sinyal dan koneksi sistem pada kasus/tugas sesuai konteks mata kuliah. | ||
CPMK-4 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-7 10% Mahasiswa mampu mengidentifikasi konsep, ruang lingkup, dan kriteria untuk menganalisis gangguan dasar pada sistem elektronika. Sub-CPMK-8 10% Mahasiswa mampu menerapkan hasil pemahaman untuk menganalisis gangguan dasar pada sistem elektronika pada kasus/tugas sesuai konteks mata kuliah. | ||||
CPMK-1 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-1 15% Mahasiswa mampu mengidentifikasi konsep, ruang lingkup, dan kriteria untuk menjelaskan komponen elektronika dan instrumentasi dasar. Sub-CPMK-2 15% Mahasiswa mampu menerapkan hasil pemahaman untuk menjelaskan komponen elektronika dan instrumentasi dasar pada kasus/tugas sesuai konteks mata kuliah. | ||||
CPMK-2 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-3 15% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk melakukan instalasi dan konfigurasi perangkat dasar. Sub-CPMK-4 15% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk melakukan instalasi dan konfigurasi perangkat dasar serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
| 2 | CPMK-1 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-1 12,5% Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip dan kebutuhan untuk menerapkan etika, regulasi, dan hukum media. Sub-CPMK-2 12,5% Mahasiswa mampu menerapkan menerapkan etika, regulasi, dan hukum media dalam tugas/proyek sesuai standar penilaian. | |||
CPMK-2 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-3 12,5% Mahasiswa mampu mengidentifikasi konsep, ruang lingkup, dan kriteria untuk mengevaluasi isu konten digital, AI, dan keaslian media. Sub-CPMK-4 12,5% Mahasiswa mampu menerapkan hasil pemahaman untuk mengevaluasi isu konten digital, AI, dan keaslian media pada kasus/tugas sesuai konteks mata kuliah. | ||||
CPMK-3 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-5 12,5% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk menyusun konsep pesan komunikasi massa. Sub-CPMK-6 12,5% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk menyusun konsep pesan komunikasi massa sesuai rubrik penilaian. | ||||
CPMK-4 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-7 12,5% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk merancang strategi penyajian pesan untuk audiens. Sub-CPMK-8 12,5% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk merancang strategi penyajian pesan untuk audiens sesuai rubrik penilaian. | ||||
| 3 | TB031103 Smt 1 2 SKS Total MK ke IK: 100% Total CPMK: 100% Total Sub-CPMK: 100% | CPMK-1 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-1 12,5% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk menyusun konsep dasar konten multimedia. Sub-CPMK-2 12,5% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk menyusun konsep dasar konten multimedia sesuai rubrik penilaian. | ||
CPMK-2 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-3 12,5% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk membuat dokumen perencanaan konten sederhana. Sub-CPMK-4 12,5% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk membuat dokumen perencanaan konten sederhana sesuai rubrik penilaian. | ||||
CPMK-3 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-5 12,5% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk membuat aset visual dasar untuk media digital. Sub-CPMK-6 12,5% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk membuat aset visual dasar untuk media digital sesuai rubrik penilaian. | ||||
CPMK-4 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-7 12,5% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk merancang elemen multimedia sederhana berbasis pengguna. Sub-CPMK-8 12,5% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk merancang elemen multimedia sederhana berbasis pengguna sesuai rubrik penilaian. | ||||
| 4 | CPMK-3 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-5 10% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk menyusun konsep visual fotografi sesuai audiens. Sub-CPMK-6 10% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk menyusun konsep visual fotografi sesuai audiens sesuai rubrik penilaian. | |||
CPMK-4 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-7 10% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk membuat dokumen pemotretan berupa moodboard dan shot list. Sub-CPMK-8 10% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk membuat dokumen pemotretan berupa moodboard dan shot list sesuai rubrik penilaian. | ||||
CPMK-1 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-1 15% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk mengoperasikan kamera, lensa, exposure, dan fokus. Sub-CPMK-2 15% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk mengoperasikan kamera, lensa, exposure, dan fokus serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
CPMK-2 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-3 15% Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip dan kebutuhan untuk menerapkan lighting, komposisi, warna, dan framing. Sub-CPMK-4 15% Mahasiswa mampu menerapkan menerapkan lighting, komposisi, warna, dan framing dalam tugas/proyek sesuai standar penilaian. | ||||
| Belum ada CPMK | Belum ada Sub-CPMK | ||||
| 5 | CPMK-3 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-5 10% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk menyusun konsep visual berdasarkan tujuan pesan. Sub-CPMK-6 10% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk menyusun konsep visual berdasarkan tujuan pesan sesuai rubrik penilaian. | |||
CPMK-4 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-7 10% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk membuat dokumen perencanaan visual/moodboard. Sub-CPMK-8 10% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk membuat dokumen perencanaan visual/moodboard sesuai rubrik penilaian. | ||||
CPMK-1 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-1 15% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk membuat sketsa, ilustrasi, bentuk, warna, dan komposisi. Sub-CPMK-2 15% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk membuat sketsa, ilustrasi, bentuk, warna, dan komposisi sesuai rubrik penilaian. | ||||
CPMK-2 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-3 15% Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip dan kebutuhan untuk mengembangkan elemen visual untuk kebutuhan multimedia. Sub-CPMK-4 15% Mahasiswa mampu menerapkan mengembangkan elemen visual untuk kebutuhan multimedia dalam tugas/proyek sesuai standar penilaian. | ||||
| 6 | TB031106 Smt 1 2 SKS Total MK ke IK: 100% Total CPMK: 100% Total Sub-CPMK: 100% | CPMK-1 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-1 15% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk menyusun ide cerita berdasarkan audiens dan platform. Sub-CPMK-2 15% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk menyusun ide cerita berdasarkan audiens dan platform sesuai rubrik penilaian. | ||
CPMK-2 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-3 15% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk merancang naskah, sinopsis, storyboard, dan alur produksi. Sub-CPMK-4 15% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk merancang naskah, sinopsis, storyboard, dan alur produksi sesuai rubrik penilaian. | ||||
CPMK-3 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-5 10% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk membuat elemen visual storyboard sesuai prinsip desain. Sub-CPMK-6 10% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk membuat elemen visual storyboard sesuai prinsip desain sesuai rubrik penilaian. | ||||
CPMK-4 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-7 10% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk merancang pengalaman penonton melalui ritme dan struktur adegan. Sub-CPMK-8 10% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk merancang pengalaman penonton melalui ritme dan struktur adegan sesuai rubrik penilaian. | ||||
| 7 | TB031107 Smt 1 1 SKS Total MK ke IK: 100% Total CPMK: 100% Total Sub-CPMK: 100% | CPMK-3 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-5 10% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk menguji parameter sinyal dan koneksi perangkat. Sub-CPMK-6 10% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk menguji parameter sinyal dan koneksi perangkat serta mendokumentasikan hasilnya. | ||
CPMK-4 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-7 10% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk menyusun laporan teknis hasil pengujian perangkat. Sub-CPMK-8 10% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk menyusun laporan teknis hasil pengujian perangkat sesuai rubrik penilaian. | ||||
CPMK-1 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-1 15% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk merakit dan menguji perangkat elektronika/instrumentasi. Sub-CPMK-2 15% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk merakit dan menguji perangkat elektronika/instrumentasi serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
CPMK-2 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-3 15% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk melakukan troubleshooting dan dokumentasi hasil praktik. Sub-CPMK-4 15% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk melakukan troubleshooting dan dokumentasi hasil praktik serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
| 8 | CPMK-1 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-1 12,5% Mahasiswa mampu mengidentifikasi konsep, ruang lingkup, dan kriteria untuk memahami konsep matematika dasar untuk multimedia. Sub-CPMK-2 12,5% Mahasiswa mampu menerapkan hasil pemahaman untuk memahami konsep matematika dasar untuk multimedia pada kasus/tugas sesuai konteks mata kuliah. | |||
CPMK-2 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-3 12,5% Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip dan kebutuhan untuk menerapkan operasi matematika dalam kasus teknis sederhana. Sub-CPMK-4 12,5% Mahasiswa mampu menerapkan menerapkan operasi matematika dalam kasus teknis sederhana dalam tugas/proyek sesuai standar penilaian. | ||||
| Belum ada CPMK | Belum ada Sub-CPMK | ||||
CPMK-3 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-5 12,5% Mahasiswa mampu mengidentifikasi konsep, ruang lingkup, dan kriteria untuk menganalisis data/perhitungan secara sistematis. Sub-CPMK-6 12,5% Mahasiswa mampu menerapkan hasil pemahaman untuk menganalisis data/perhitungan secara sistematis pada kasus/tugas sesuai konteks mata kuliah. | ||||
CPMK-4 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-7 12,5% Mahasiswa mampu mengidentifikasi konsep, ruang lingkup, dan kriteria untuk menafsirkan hasil perhitungan untuk pemecahan masalah. Sub-CPMK-8 12,5% Mahasiswa mampu menerapkan hasil pemahaman untuk menafsirkan hasil perhitungan untuk pemecahan masalah pada kasus/tugas sesuai konteks mata kuliah. | ||||
| 9 | CPMK-1 IK 35% Total 35% | Sub-CPMK-1 17,5% Mahasiswa mampu mengidentifikasi konsep, ruang lingkup, dan kriteria untuk menjelaskan nilai keagamaan dalam kehidupan akademik. Sub-CPMK-2 17,5% Mahasiswa mampu menerapkan hasil pemahaman untuk menjelaskan nilai keagamaan dalam kehidupan akademik pada kasus/tugas sesuai konteks mata kuliah. | |||
CPMK-2 IK 35% Total 35% | Sub-CPMK-3 17,5% Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip dan kebutuhan untuk menerapkan nilai moral dan etika dalam perilaku belajar. Sub-CPMK-4 17,5% Mahasiswa mampu menerapkan menerapkan nilai moral dan etika dalam perilaku belajar dalam tugas/proyek sesuai standar penilaian. | ||||
CPMK-3 IK 15% Total 15% | Sub-CPMK-5 7,5% Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip dan kebutuhan untuk menunjukkan tanggung jawab pribadi dan sosial. Sub-CPMK-6 7,5% Mahasiswa mampu menerapkan menunjukkan tanggung jawab pribadi dan sosial dalam tugas/proyek sesuai standar penilaian. | ||||
CPMK-4 IK 15% Total 15% | Sub-CPMK-7 7,5% Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip dan kebutuhan untuk mengkomunikasikan refleksi etis secara lisan/tulisan. Sub-CPMK-8 7,5% Mahasiswa mampu menerapkan mengkomunikasikan refleksi etis secara lisan/tulisan dalam tugas/proyek sesuai standar penilaian. | ||||
| Belum ada CPMK | Belum ada Sub-CPMK | ||||
| 10 | CPMK-1 IK 35% Total 35% | Sub-CPMK-1 17,5% Mahasiswa mampu mengidentifikasi konsep, ruang lingkup, dan kriteria untuk menjelaskan nilai Pancasila dalam kehidupan berbangsa. Sub-CPMK-2 17,5% Mahasiswa mampu menerapkan hasil pemahaman untuk menjelaskan nilai Pancasila dalam kehidupan berbangsa pada kasus/tugas sesuai konteks mata kuliah. | |||
CPMK-2 IK 35% Total 35% | Sub-CPMK-3 17,5% Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip dan kebutuhan untuk menunjukkan sikap nasionalisme dan toleransi. Sub-CPMK-4 17,5% Mahasiswa mampu menerapkan menunjukkan sikap nasionalisme dan toleransi dalam tugas/proyek sesuai standar penilaian. | ||||
CPMK-3 IK 15% Total 15% | Sub-CPMK-5 7,5% Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip dan kebutuhan untuk bekerja sama dalam diskusi isu kebangsaan. Sub-CPMK-6 7,5% Mahasiswa mampu menerapkan bekerja sama dalam diskusi isu kebangsaan dalam tugas/proyek sesuai standar penilaian. | ||||
CPMK-4 IK 15% Total 15% | Sub-CPMK-7 7,5% Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip dan kebutuhan untuk menyampaikan gagasan kebangsaan secara akademik. Sub-CPMK-8 7,5% Mahasiswa mampu menerapkan menyampaikan gagasan kebangsaan secara akademik dalam tugas/proyek sesuai standar penilaian. | ||||
| Belum ada CPMK | Belum ada Sub-CPMK | ||||
| 11 | CPMK-1 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-1 12,5% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk menyusun konsep produksi audio-visual. Sub-CPMK-2 12,5% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk menyusun konsep produksi audio-visual sesuai rubrik penilaian. | |||
Sub-CPMK-3 12,5% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk merancang dokumen produksi AV berupa naskah, storyboard, rundown, dan call sheet. Sub-CPMK-4 12,5% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk merancang dokumen produksi AV berupa naskah, storyboard, rundown, dan call sheet sesuai rubrik penilaian. | |||||
CPMK-3 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-5 12,5% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk mengoperasikan kamera, lighting, dan tata visual produksi AV. Sub-CPMK-6 12,5% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk mengoperasikan kamera, lighting, dan tata visual produksi AV serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
CPMK-4 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-7 12,5% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk mengoperasikan mikrofon, audio mixer, dan workflow audio produksi. Sub-CPMK-8 12,5% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk mengoperasikan mikrofon, audio mixer, dan workflow audio produksi serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
| 12 | CPMK-3 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-5 10% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk melakukan penyuntingan dan finishing konten publikasi digital. Sub-CPMK-6 10% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk melakukan penyuntingan dan finishing konten publikasi digital serta mendokumentasikan hasilnya. | |||
CPMK-4 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-7 10% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk melakukan QC, optimasi format, metadata, dan delivery publikasi. Sub-CPMK-8 10% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk melakukan QC, optimasi format, metadata, dan delivery publikasi serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
Sub-CPMK-1 15% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk membuat layout, tipografi, aset grafis, dan identitas visual publikasi digital. Sub-CPMK-2 15% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk membuat layout, tipografi, aset grafis, dan identitas visual publikasi digital sesuai rubrik penilaian. | |||||
CPMK-2 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-3 15% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk merancang antarmuka dan pengalaman pengguna publikasi digital. Sub-CPMK-4 15% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk merancang antarmuka dan pengalaman pengguna publikasi digital sesuai rubrik penilaian. | ||||
| 13 | CPMK-3 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-5 10% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk melakukan compositing, editing, rendering, dan finishing animasi 2D. Sub-CPMK-6 10% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk melakukan compositing, editing, rendering, dan finishing animasi 2D serta mendokumentasikan hasilnya. | |||
CPMK-4 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-7 10% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk melakukan QC dan delivery animasi 2D untuk platform digital. Sub-CPMK-8 10% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk melakukan QC dan delivery animasi 2D untuk platform digital serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
CPMK-1 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-1 15% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk membuat aset visual, karakter, bumper, lower third, dan motion graphic 2D. Sub-CPMK-2 15% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk membuat aset visual, karakter, bumper, lower third, dan motion graphic 2D sesuai rubrik penilaian. | ||||
CPMK-2 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-3 15% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk merancang visual animasi 2D sesuai kebutuhan pesan/audiens. Sub-CPMK-4 15% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk merancang visual animasi 2D sesuai kebutuhan pesan/audiens sesuai rubrik penilaian. | ||||
| 14 | TB032104 Smt 2 2 SKS Total MK ke IK: 100% Total CPMK: 100% Total Sub-CPMK: 100% | CPMK-3 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-5 10% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk menyusun konsep visual produksi studio. Sub-CPMK-6 10% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk menyusun konsep visual produksi studio sesuai rubrik penilaian. | ||
Sub-CPMK-7 10% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk membuat dokumen teknis visual seperti floor plan, lighting plot, dan camera blocking. Sub-CPMK-8 10% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk membuat dokumen teknis visual seperti floor plan, lighting plot, dan camera blocking sesuai rubrik penilaian. | |||||
CPMK-1 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-1 15% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk mengoperasikan kamera studio, lensa, exposure, fokus, dan warna. Sub-CPMK-2 15% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk mengoperasikan kamera studio, lensa, exposure, fokus, dan warna serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
CPMK-2 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-3 15% Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip dan kebutuhan untuk menerapkan tata cahaya studio sesuai kebutuhan produksi. Sub-CPMK-4 15% Mahasiswa mampu menerapkan menerapkan tata cahaya studio sesuai kebutuhan produksi dalam tugas/proyek sesuai standar penilaian. | ||||
| Belum ada CPMK | Belum ada Sub-CPMK | ||||
| 15 | TB032105 Smt 2 2 SKS Total MK ke IK: 100% Total CPMK: 100% Total Sub-CPMK: 100% | CPMK-3 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-5 10% Mahasiswa mampu mengidentifikasi konsep, ruang lingkup, dan kriteria untuk menjelaskan parameter teknis sinyal dan transmisi digital. Sub-CPMK-6 10% Mahasiswa mampu menerapkan hasil pemahaman untuk menjelaskan parameter teknis sinyal dan transmisi digital pada kasus/tugas sesuai konteks mata kuliah. | ||
CPMK-4 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-7 10% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk memonitor kestabilan sistem elektronika digital. Sub-CPMK-8 10% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk memonitor kestabilan sistem elektronika digital serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
CPMK-1 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-1 15% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk melakukan instalasi dan konfigurasi rangkaian/perangkat digital. Sub-CPMK-2 15% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk melakukan instalasi dan konfigurasi rangkaian/perangkat digital serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
CPMK-2 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-3 15% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk melakukan pengujian, troubleshooting, dan dokumentasi perangkat digital. Sub-CPMK-4 15% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk melakukan pengujian, troubleshooting, dan dokumentasi perangkat digital serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
| 16 | TB032106 Smt 2 2 SKS Total MK ke IK: 100% Total CPMK: 100% Total Sub-CPMK: 100% | CPMK-1 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-1 15% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk mengkonfigurasi parameter komunikasi digital dan transmisi data/media. Sub-CPMK-2 15% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk mengkonfigurasi parameter komunikasi digital dan transmisi data/media serta mendokumentasikan hasilnya. | ||
CPMK-2 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-3 15% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk memonitor kualitas layanan komunikasi digital. Sub-CPMK-4 15% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk memonitor kualitas layanan komunikasi digital serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
CPMK-3 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-5 10% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk melakukan instalasi perangkat komunikasi data. Sub-CPMK-6 10% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk melakukan instalasi perangkat komunikasi data serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
CPMK-4 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-7 10% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk melakukan troubleshooting dan dokumentasi sistem komunikasi digital. Sub-CPMK-8 10% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk melakukan troubleshooting dan dokumentasi sistem komunikasi digital serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
| 17 | CPMK-3 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-5 10% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk melakukan compositing, editing, dan rendering animasi 2D. Sub-CPMK-6 10% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk melakukan compositing, editing, dan rendering animasi 2D serta mendokumentasikan hasilnya. | |||
CPMK-4 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-7 10% Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip dan kebutuhan untuk mempresentasikan hasil animasi 2D sebagai portofolio. Sub-CPMK-8 10% Mahasiswa mampu menerapkan mempresentasikan hasil animasi 2D sebagai portofolio dalam tugas/proyek sesuai standar penilaian. | ||||
CPMK-1 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-1 15% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk merancang aset visual dan storyboard animasi 2D. Sub-CPMK-2 15% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk merancang aset visual dan storyboard animasi 2D sesuai rubrik penilaian. | ||||
CPMK-2 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-3 15% Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip dan kebutuhan untuk memproduksi aset grafis dan elemen motion graphic. Sub-CPMK-4 15% Mahasiswa mampu menerapkan memproduksi aset grafis dan elemen motion graphic dalam tugas/proyek sesuai standar penilaian. | ||||
| Belum ada CPMK | Belum ada Sub-CPMK | ||||
| 18 | CPMK-1 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-1 12,5% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk mengoperasikan kamera dan lighting dalam praktik produksi AV. Sub-CPMK-2 12,5% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk mengoperasikan kamera dan lighting dalam praktik produksi AV serta mendokumentasikan hasilnya. | |||
CPMK-2 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-3 12,5% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk mengoperasikan sistem audio produksi AV. Sub-CPMK-4 12,5% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk mengoperasikan sistem audio produksi AV serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
CPMK-3 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-5 12,5% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk melakukan editing audio-video dan finishing karya AV. Sub-CPMK-6 12,5% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk melakukan editing audio-video dan finishing karya AV serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
CPMK-4 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-7 12,5% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk melakukan QC dan delivery karya AV sesuai platform. Sub-CPMK-8 12,5% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk melakukan QC dan delivery karya AV sesuai platform serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
| 19 | TB032110 Smt 2 1 SKS Total MK ke IK: 100% Total CPMK: 100% Total Sub-CPMK: 100% | CPMK-3 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-5 10% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk melakukan finishing konten publikasi digital. Sub-CPMK-6 10% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk melakukan finishing konten publikasi digital serta mendokumentasikan hasilnya. | ||
CPMK-4 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-7 10% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk melakukan QC, metadata, dan delivery publikasi digital. Sub-CPMK-8 10% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk melakukan QC, metadata, dan delivery publikasi digital serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
CPMK-1 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-1 15% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk membuat aset grafis dan layout publikasi digital. Sub-CPMK-2 15% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk membuat aset grafis dan layout publikasi digital sesuai rubrik penilaian. | ||||
CPMK-2 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-3 15% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk menguji antarmuka publikasi digital berdasarkan kebutuhan pengguna. Sub-CPMK-4 15% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk menguji antarmuka publikasi digital berdasarkan kebutuhan pengguna serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
| 20 | CPMK-1 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-1 12,5% Mahasiswa mampu mengidentifikasi konsep, ruang lingkup, dan kriteria untuk memahami konsep matematika lanjutan yang relevan. Sub-CPMK-2 12,5% Mahasiswa mampu menerapkan hasil pemahaman untuk memahami konsep matematika lanjutan yang relevan pada kasus/tugas sesuai konteks mata kuliah. | |||
CPMK-2 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-3 12,5% Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip dan kebutuhan untuk menerapkan metode matematis dalam kasus teknis. Sub-CPMK-4 12,5% Mahasiswa mampu menerapkan menerapkan metode matematis dalam kasus teknis dalam tugas/proyek sesuai standar penilaian. | ||||
| Belum ada CPMK | Belum ada Sub-CPMK | ||||
CPMK-3 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-5 12,5% Mahasiswa mampu mengidentifikasi konsep, ruang lingkup, dan kriteria untuk menganalisis pola, fungsi, dan model sederhana. Sub-CPMK-6 12,5% Mahasiswa mampu menerapkan hasil pemahaman untuk menganalisis pola, fungsi, dan model sederhana pada kasus/tugas sesuai konteks mata kuliah. | ||||
CPMK-4 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-7 12,5% Mahasiswa mampu mengidentifikasi konsep, ruang lingkup, dan kriteria untuk menafsirkan hasil matematis untuk pengambilan keputusan teknis. Sub-CPMK-8 12,5% Mahasiswa mampu menerapkan hasil pemahaman untuk menafsirkan hasil matematis untuk pengambilan keputusan teknis pada kasus/tugas sesuai konteks mata kuliah. | ||||
| 21 | CPMK-1 IK 35% Total 35% | Sub-CPMK-1 17,5% Mahasiswa mampu mengidentifikasi konsep, ruang lingkup, dan kriteria untuk menjelaskan hak, kewajiban, dan identitas warga negara. Sub-CPMK-2 17,5% Mahasiswa mampu menerapkan hasil pemahaman untuk menjelaskan hak, kewajiban, dan identitas warga negara pada kasus/tugas sesuai konteks mata kuliah. | |||
CPMK-2 IK 35% Total 35% | Sub-CPMK-3 17,5% Mahasiswa mampu mengidentifikasi konsep, ruang lingkup, dan kriteria untuk menganalisis isu demokrasi, hukum, dan ketahanan nasional. Sub-CPMK-4 17,5% Mahasiswa mampu menerapkan hasil pemahaman untuk menganalisis isu demokrasi, hukum, dan ketahanan nasional pada kasus/tugas sesuai konteks mata kuliah. | ||||
CPMK-3 IK 15% Total 15% | Sub-CPMK-5 7,5% Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip dan kebutuhan untuk bekerja sama dalam pembahasan isu kewarganegaraan. Sub-CPMK-6 7,5% Mahasiswa mampu menerapkan bekerja sama dalam pembahasan isu kewarganegaraan dalam tugas/proyek sesuai standar penilaian. | ||||
CPMK-4 IK 15% Total 15% | Sub-CPMK-7 7,5% Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip dan kebutuhan untuk menyampaikan gagasan kewarganegaraan secara akademik. Sub-CPMK-8 7,5% Mahasiswa mampu menerapkan menyampaikan gagasan kewarganegaraan secara akademik dalam tugas/proyek sesuai standar penilaian. | ||||
| Belum ada CPMK | Belum ada Sub-CPMK | ||||
| 22 | CPMK-1 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-1 12,5% Mahasiswa mampu mengidentifikasi konsep, ruang lingkup, dan kriteria untuk menjelaskan prinsip sistem pemancar dan transmisi siaran. Sub-CPMK-2 12,5% Mahasiswa mampu menerapkan hasil pemahaman untuk menjelaskan prinsip sistem pemancar dan transmisi siaran pada kasus/tugas sesuai konteks mata kuliah. | |||
CPMK-2 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-3 12,5% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk memonitor kualitas transmisi dan gangguan sinyal. Sub-CPMK-4 12,5% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk memonitor kualitas transmisi dan gangguan sinyal serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
CPMK-3 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-5 12,5% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk melakukan instalasi perangkat pemancar. Sub-CPMK-6 12,5% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk melakukan instalasi perangkat pemancar serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
CPMK-4 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-7 12,5% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk melakukan maintenance dan dokumentasi teknis sistem pemancar. Sub-CPMK-8 12,5% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk melakukan maintenance dan dokumentasi teknis sistem pemancar serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
| 23 | CPMK-1 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-1 15% Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip dan kebutuhan untuk menjalankan workflow produksi/penyiaran berbasis studio. Sub-CPMK-2 15% Mahasiswa mampu menerapkan menjalankan workflow produksi/penyiaran berbasis studio dalam tugas/proyek sesuai standar penilaian. | |||
CPMK-2 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-3 15% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk mengelola alur switching, cueing, monitoring, dan koordinasi teknis. Sub-CPMK-4 15% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk mengelola alur switching, cueing, monitoring, dan koordinasi teknis serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
CPMK-3 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-5 10% Mahasiswa mampu mengidentifikasi konsep, ruang lingkup, dan kriteria untuk menjelaskan parameter distribusi konten siaran digital. Sub-CPMK-6 10% Mahasiswa mampu menerapkan hasil pemahaman untuk menjelaskan parameter distribusi konten siaran digital pada kasus/tugas sesuai konteks mata kuliah. | ||||
CPMK-4 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-7 10% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk memonitor stabilitas distribusi siaran. Sub-CPMK-8 10% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk memonitor stabilitas distribusi siaran serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
| 24 | Belum ada CPMK | Belum ada Sub-CPMK | |||
CPMK-1 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-1 15% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk merancang antarmuka aplikasi visual/interaktif. Sub-CPMK-2 15% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk merancang antarmuka aplikasi visual/interaktif sesuai rubrik penilaian. | ||||
CPMK-2 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-3 15% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk membangun elemen multimedia interaktif berbasis desktop/web/mobile. Sub-CPMK-4 15% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk membangun elemen multimedia interaktif berbasis desktop/web/mobile serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
CPMK-3 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-5 10% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk memanfaatkan tools/platform digital untuk pengembangan aplikasi. Sub-CPMK-6 10% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk memanfaatkan tools/platform digital untuk pengembangan aplikasi serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
CPMK-4 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-7 10% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk merancang peluang produk aplikasi multimedia sederhana. Sub-CPMK-8 10% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk merancang peluang produk aplikasi multimedia sederhana sesuai rubrik penilaian. | ||||
| 25 | CPMK-1 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-1 15% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk mengkonfigurasi parameter jaringan untuk distribusi data/media. Sub-CPMK-2 15% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk mengkonfigurasi parameter jaringan untuk distribusi data/media serta mendokumentasikan hasilnya. | |||
CPMK-2 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-3 15% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk memonitor kualitas jaringan dan menganalisis gangguan. Sub-CPMK-4 15% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk memonitor kualitas jaringan dan menganalisis gangguan serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
CPMK-3 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-5 10% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk melakukan instalasi infrastruktur jaringan komputer. Sub-CPMK-6 10% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk melakukan instalasi infrastruktur jaringan komputer serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
CPMK-4 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-7 10% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk melakukan troubleshooting dan dokumentasi teknis jaringan. Sub-CPMK-8 10% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk melakukan troubleshooting dan dokumentasi teknis jaringan serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
| 26 | CPMK-1 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-1 12,5% Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip dan kebutuhan untuk menerapkan etika jurnalistik, regulasi media, dan HAKI. Sub-CPMK-2 12,5% Mahasiswa mampu menerapkan menerapkan etika jurnalistik, regulasi media, dan HAKI dalam tugas/proyek sesuai standar penilaian. | |||
CPMK-2 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-3 12,5% Mahasiswa mampu mengidentifikasi konsep, ruang lingkup, dan kriteria untuk mengevaluasi keaslian konten dan risiko disinformasi. Sub-CPMK-4 12,5% Mahasiswa mampu menerapkan hasil pemahaman untuk mengevaluasi keaslian konten dan risiko disinformasi pada kasus/tugas sesuai konteks mata kuliah. | ||||
CPMK-3 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-5 12,5% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk menyusun konsep liputan/konten jurnalistik. Sub-CPMK-6 12,5% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk menyusun konsep liputan/konten jurnalistik sesuai rubrik penilaian. | ||||
CPMK-4 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-7 12,5% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk merancang naskah, rundown, dan strategi penyajian berita. Sub-CPMK-8 12,5% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk merancang naskah, rundown, dan strategi penyajian berita sesuai rubrik penilaian. | ||||
| 27 | Belum ada CPMK | Belum ada Sub-CPMK | |||
CPMK-1 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-1 15% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk merancang antarmuka berbasis prinsip desain dan usability. Sub-CPMK-2 15% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk merancang antarmuka berbasis prinsip desain dan usability sesuai rubrik penilaian. | ||||
CPMK-2 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-3 15% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk merancang pengalaman pengguna berdasarkan kebutuhan user. Sub-CPMK-4 15% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk merancang pengalaman pengguna berdasarkan kebutuhan user sesuai rubrik penilaian. | ||||
CPMK-3 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-5 10% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk memanfaatkan tools prototyping/AI/design system. Sub-CPMK-6 10% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk memanfaatkan tools prototyping/AI/design system serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
CPMK-4 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-7 10% Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip dan kebutuhan untuk mengembangkan konsep produk digital bernilai guna. Sub-CPMK-8 10% Mahasiswa mampu menerapkan mengembangkan konsep produk digital bernilai guna dalam tugas/proyek sesuai standar penilaian. | ||||
| 28 | TB033107 Smt 3 2 SKS Total MK ke IK: 100% Total CPMK: 100% Total Sub-CPMK: 100% | CPMK-1 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-1 12,5% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk menyusun konsep konten digital multiplatform. Sub-CPMK-2 12,5% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk menyusun konsep konten digital multiplatform sesuai rubrik penilaian. | ||
CPMK-2 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-3 12,5% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk merancang dokumen produksi konten digital. Sub-CPMK-4 12,5% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk merancang dokumen produksi konten digital sesuai rubrik penilaian. | ||||
CPMK-3 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-5 12,5% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk melakukan editing, compositing, audio mixing, dan finishing konten. Sub-CPMK-6 12,5% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk melakukan editing, compositing, audio mixing, dan finishing konten serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
CPMK-4 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-7 12,5% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk melakukan QC dan delivery konten digital. Sub-CPMK-8 12,5% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk melakukan QC dan delivery konten digital serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
| 29 | TB033108 Smt 3 1 SKS Total MK ke IK: 100% Total CPMK: 100% Total Sub-CPMK: 100% | CPMK-1 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-1 12,5% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk mengkonfigurasi jaringan lokal untuk kebutuhan multimedia. Sub-CPMK-2 12,5% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk mengkonfigurasi jaringan lokal untuk kebutuhan multimedia serta mendokumentasikan hasilnya. | ||
CPMK-2 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-3 12,5% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk memonitor performa jaringan dan mendeteksi gangguan. Sub-CPMK-4 12,5% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk memonitor performa jaringan dan mendeteksi gangguan serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
CPMK-3 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-5 12,5% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk melakukan instalasi perangkat jaringan. Sub-CPMK-6 12,5% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk melakukan instalasi perangkat jaringan serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
CPMK-4 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-7 12,5% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk melakukan troubleshooting dan membuat laporan praktik jaringan. Sub-CPMK-8 12,5% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk melakukan troubleshooting dan membuat laporan praktik jaringan serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
| 30 | TB033109 Smt 3 1 SKS Total MK ke IK: 100% Total CPMK: 100% Total Sub-CPMK: 100% | Belum ada CPMK | Belum ada Sub-CPMK | ||
CPMK-1 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-1 15% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk membuat antarmuka aplikasi multimedia interaktif. Sub-CPMK-2 15% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk membuat antarmuka aplikasi multimedia interaktif sesuai rubrik penilaian. | ||||
CPMK-2 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-3 15% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk mengimplementasikan event handling dan komponen visual. Sub-CPMK-4 15% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk mengimplementasikan event handling dan komponen visual serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
CPMK-3 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-5 10% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk menggunakan tools/platform pengembangan aplikasi. Sub-CPMK-6 10% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk menggunakan tools/platform pengembangan aplikasi serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
CPMK-4 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-7 10% Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip dan kebutuhan untuk mempresentasikan prototipe aplikasi sebagai produk digital. Sub-CPMK-8 10% Mahasiswa mampu menerapkan mempresentasikan prototipe aplikasi sebagai produk digital dalam tugas/proyek sesuai standar penilaian. | ||||
| 31 | CPMK-1 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-1 12,5% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk menguji parameter transmisi sistem pemancar. Sub-CPMK-2 12,5% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk menguji parameter transmisi sistem pemancar serta mendokumentasikan hasilnya. | |||
CPMK-2 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-3 12,5% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk memonitor kualitas sinyal dan gangguan transmisi. Sub-CPMK-4 12,5% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk memonitor kualitas sinyal dan gangguan transmisi serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
CPMK-3 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-5 12,5% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk melakukan instalasi dan konfigurasi perangkat pemancar. Sub-CPMK-6 12,5% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk melakukan instalasi dan konfigurasi perangkat pemancar serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
CPMK-4 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-7 12,5% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk melakukan troubleshooting dan laporan teknis praktik. Sub-CPMK-8 12,5% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk melakukan troubleshooting dan laporan teknis praktik serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
| 32 | TB033111 Smt 3 1 SKS Total MK ke IK: 100% Total CPMK: 100% Total Sub-CPMK: 100% | CPMK-1 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-1 15% Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip dan kebutuhan untuk menjalankan praktik workflow penyiaran studio/live. Sub-CPMK-2 15% Mahasiswa mampu menerapkan menjalankan praktik workflow penyiaran studio/live dalam tugas/proyek sesuai standar penilaian. | ||
CPMK-2 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-3 15% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk mengoperasikan switching, cueing, monitoring, dan koordinasi kru. Sub-CPMK-4 15% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk mengoperasikan switching, cueing, monitoring, dan koordinasi kru serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
CPMK-3 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-5 10% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk menguji parameter distribusi siaran digital. Sub-CPMK-6 10% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk menguji parameter distribusi siaran digital serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
CPMK-4 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-7 10% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk memonitor kestabilan dan kualitas siaran. Sub-CPMK-8 10% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk memonitor kestabilan dan kualitas siaran serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
| 33 | CPMK-3 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-5 10% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk melakukan rendering, compositing, dan finishing animasi 3D. Sub-CPMK-6 10% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk melakukan rendering, compositing, dan finishing animasi 3D serta mendokumentasikan hasilnya. | |||
CPMK-4 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-7 10% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk melakukan QC dan delivery animasi 3D. Sub-CPMK-8 10% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk melakukan QC dan delivery animasi 3D serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
CPMK-1 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-1 15% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk membuat aset visual/model/elemen grafis 3D. Sub-CPMK-2 15% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk membuat aset visual/model/elemen grafis 3D sesuai rubrik penilaian. | ||||
CPMK-2 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-3 15% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk merancang visual animasi 3D sesuai kebutuhan pesan. Sub-CPMK-4 15% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk merancang visual animasi 3D sesuai kebutuhan pesan sesuai rubrik penilaian. | ||||
| 34 | Belum ada CPMK | Belum ada Sub-CPMK | |||
CPMK-1 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-1 15% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk merancang UI web multimedia. Sub-CPMK-2 15% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk merancang UI web multimedia sesuai rubrik penilaian. | ||||
CPMK-2 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-3 15% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk membangun pengalaman pengguna web yang responsif dan interaktif. Sub-CPMK-4 15% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk membangun pengalaman pengguna web yang responsif dan interaktif serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
CPMK-3 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-5 10% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk memanfaatkan tools/platform pengembangan web modern. Sub-CPMK-6 10% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk memanfaatkan tools/platform pengembangan web modern serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
CPMK-4 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-7 10% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk merancang konsep layanan web sebagai produk digital. Sub-CPMK-8 10% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk merancang konsep layanan web sebagai produk digital sesuai rubrik penilaian. | ||||
| 35 | TB034103 Smt 4 2 SKS Total MK ke IK: 100% Total CPMK: 100% Total Sub-CPMK: 100% | CPMK-1 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-1 15% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk mengkonfigurasi jaringan multimedia untuk distribusi konten. Sub-CPMK-2 15% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk mengkonfigurasi jaringan multimedia untuk distribusi konten serta mendokumentasikan hasilnya. | ||
CPMK-2 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-3 15% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk memonitor performa jaringan multimedia dan gangguan layanan. Sub-CPMK-4 15% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk memonitor performa jaringan multimedia dan gangguan layanan serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
CPMK-3 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-5 10% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk melakukan instalasi perangkat jaringan multimedia. Sub-CPMK-6 10% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk melakukan instalasi perangkat jaringan multimedia serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
CPMK-4 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-7 10% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk melakukan troubleshooting dan dokumentasi teknis. Sub-CPMK-8 10% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk melakukan troubleshooting dan dokumentasi teknis serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
| 36 | TB034104 Smt 4 2 SKS Total MK ke IK: 100% Total CPMK: 100% Total Sub-CPMK: 100% | CPMK-1 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-1 15% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk mengoperasikan workflow sistem broadcasting. Sub-CPMK-2 15% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk mengoperasikan workflow sistem broadcasting serta mendokumentasikan hasilnya. | ||
CPMK-2 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-3 15% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk mengelola switching, playout, monitoring, dan alur kontrol siaran. Sub-CPMK-4 15% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk mengelola switching, playout, monitoring, dan alur kontrol siaran serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
CPMK-3 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-5 10% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk mengkonfigurasi parameter distribusi/IP broadcast. Sub-CPMK-6 10% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk mengkonfigurasi parameter distribusi/IP broadcast serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
CPMK-4 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-7 10% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk memonitor kualitas layanan broadcast digital. Sub-CPMK-8 10% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk memonitor kualitas layanan broadcast digital serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
| 37 | TB034105 Smt 4 2 SKS Total MK ke IK: 100% Total CPMK: 100% Total Sub-CPMK: 100% | CPMK-3 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-5 10% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk menyusun konsep kampanye/konten digital sesuai audiens. Sub-CPMK-6 10% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk menyusun konsep kampanye/konten digital sesuai audiens sesuai rubrik penilaian. | ||
CPMK-4 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-7 10% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk merancang strategi engagement dan distribusi konten pemasaran. Sub-CPMK-8 10% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk merancang strategi engagement dan distribusi konten pemasaran sesuai rubrik penilaian. | ||||
| Belum ada CPMK | Belum ada Sub-CPMK | ||||
CPMK-1 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-1 15% Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip dan kebutuhan untuk mengidentifikasi peluang pasar dan model bisnis digital. Sub-CPMK-2 15% Mahasiswa mampu menerapkan mengidentifikasi peluang pasar dan model bisnis digital dalam tugas/proyek sesuai standar penilaian. | ||||
CPMK-2 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-3 15% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk merancang strategi technopreneurship konten/produk multimedia. Sub-CPMK-4 15% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk merancang strategi technopreneurship konten/produk multimedia sesuai rubrik penilaian. | ||||
| 38 | TB034106 Smt 4 2 SKS Total MK ke IK: 100% Total CPMK: 100% Total Sub-CPMK: 100% | CPMK-1 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-1 15% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk mengoperasikan workflow produksi live studio/pertunjukan. Sub-CPMK-2 15% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk mengoperasikan workflow produksi live studio/pertunjukan serta mendokumentasikan hasilnya. | ||
CPMK-2 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-3 15% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk mengelola MCR, playout, monitoring, dan koordinasi siaran. Sub-CPMK-4 15% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk mengelola MCR, playout, monitoring, dan koordinasi siaran serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
CPMK-3 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-5 10% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk mengkonfigurasi parameter streaming/IP broadcast. Sub-CPMK-6 10% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk mengkonfigurasi parameter streaming/IP broadcast serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
CPMK-4 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-7 10% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk memonitor kualitas transmisi dan stabilitas siaran. Sub-CPMK-8 10% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk memonitor kualitas transmisi dan stabilitas siaran serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
| 39 | TB034107 Smt 4 2 SKS Total MK ke IK: 100% Total CPMK: 100% Total Sub-CPMK: 100% | CPMK-1 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-1 12,5% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk merancang aset visual/interaktif untuk AR/VR. Sub-CPMK-2 12,5% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk merancang aset visual/interaktif untuk AR/VR sesuai rubrik penilaian. | ||
CPMK-2 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-3 12,5% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk merancang pengalaman pengguna real-time/immersive. Sub-CPMK-4 12,5% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk merancang pengalaman pengguna real-time/immersive sesuai rubrik penilaian. | ||||
CPMK-3 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-5 12,5% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk memanfaatkan platform dan tools AR/VR modern. Sub-CPMK-6 12,5% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk memanfaatkan platform dan tools AR/VR modern serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
CPMK-4 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-7 12,5% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk merancang peluang produk/jasa berbasis AR/VR. Sub-CPMK-8 12,5% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk merancang peluang produk/jasa berbasis AR/VR sesuai rubrik penilaian. | ||||
| 40 | CPMK-3 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-5 10% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk melakukan rendering, compositing, dan finishing. Sub-CPMK-6 10% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk melakukan rendering, compositing, dan finishing serta mendokumentasikan hasilnya. | |||
CPMK-4 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-7 10% Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip dan kebutuhan untuk mempresentasikan hasil animasi 3D sebagai portofolio. Sub-CPMK-8 10% Mahasiswa mampu menerapkan mempresentasikan hasil animasi 3D sebagai portofolio dalam tugas/proyek sesuai standar penilaian. | ||||
CPMK-1 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-1 15% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk membuat model/aset visual 3D. Sub-CPMK-2 15% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk membuat model/aset visual 3D sesuai rubrik penilaian. | ||||
CPMK-2 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-3 15% Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip dan kebutuhan untuk menganimasikan elemen 3D sesuai kebutuhan produksi. Sub-CPMK-4 15% Mahasiswa mampu menerapkan menganimasikan elemen 3D sesuai kebutuhan produksi dalam tugas/proyek sesuai standar penilaian. | ||||
| 41 | CPMK-1 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-1 12,5% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk menyusun konsep Proyek Akhir berdasarkan kebutuhan pengguna/audiens. Sub-CPMK-2 12,5% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk menyusun konsep Proyek Akhir berdasarkan kebutuhan pengguna/audiens sesuai rubrik penilaian. | |||
CPMK-2 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-3 12,5% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk merancang dokumen proposal, storyboard, workflow, dan jadwal. Sub-CPMK-4 12,5% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk merancang dokumen proposal, storyboard, workflow, dan jadwal sesuai rubrik penilaian. | ||||
CPMK-3 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-5 12,5% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk menentukan teknologi/tools/platform yang relevan. Sub-CPMK-6 12,5% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk menentukan teknologi/tools/platform yang relevan sesuai rubrik penilaian. | ||||
CPMK-4 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-7 12,5% Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip dan kebutuhan untuk merumuskan nilai guna, peluang pengembangan, dan rencana implementasi proyek. Sub-CPMK-8 12,5% Mahasiswa mampu menerapkan merumuskan nilai guna, peluang pengembangan, dan rencana implementasi proyek dalam tugas/proyek sesuai standar penilaian. | ||||
| 42 | Belum ada CPMK | Belum ada Sub-CPMK | |||
CPMK-1 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-1 12,5% Mahasiswa mampu mengidentifikasi konsep, ruang lingkup, dan kriteria untuk memahami istilah teknis bidang multimedia/broadcasting. Sub-CPMK-2 12,5% Mahasiswa mampu menerapkan hasil pemahaman untuk memahami istilah teknis bidang multimedia/broadcasting pada kasus/tugas sesuai konteks mata kuliah. | ||||
CPMK-3 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-5 12,5% Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip dan kebutuhan untuk menulis ringkasan/laporan teknis sederhana. Sub-CPMK-6 12,5% Mahasiswa mampu menerapkan menulis ringkasan/laporan teknis sederhana dalam tugas/proyek sesuai standar penilaian. | ||||
CPMK-4 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-7 12,5% Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip dan kebutuhan untuk mempresentasikan topik teknis dalam bahasa Inggris. Sub-CPMK-8 12,5% Mahasiswa mampu menerapkan mempresentasikan topik teknis dalam bahasa Inggris dalam tugas/proyek sesuai standar penilaian. | ||||
| Belum ada CPMK | Belum ada Sub-CPMK | ||||
CPMK-2 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-3 12,5% Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip dan kebutuhan untuk membaca dokumen teknis berbahasa Inggris. Sub-CPMK-4 12,5% Mahasiswa mampu menerapkan membaca dokumen teknis berbahasa Inggris dalam tugas/proyek sesuai standar penilaian. | ||||
| Belum ada CPMK | Belum ada Sub-CPMK | ||||
| Belum ada CPMK | Belum ada Sub-CPMK | ||||
| 43 | WI040005 Smt 4 2 SKS Total MK ke IK: 100% Total CPMK: 100% Total Sub-CPMK: 100% | Belum ada CPMK | Belum ada Sub-CPMK | ||
| Belum ada CPMK | Belum ada Sub-CPMK | ||||
CPMK-1 IK 35% Total 35% | Sub-CPMK-1 17,5% Mahasiswa mampu mengidentifikasi konsep, ruang lingkup, dan kriteria untuk menjelaskan prinsip K3L di lingkungan kerja/lab/studio. Sub-CPMK-2 17,5% Mahasiswa mampu menerapkan hasil pemahaman untuk menjelaskan prinsip K3L di lingkungan kerja/lab/studio pada kasus/tugas sesuai konteks mata kuliah. | ||||
CPMK-2 IK 35% Total 35% | Sub-CPMK-3 17,5% Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip dan kebutuhan untuk mengidentifikasi risiko kerja dan lingkungan. Sub-CPMK-4 17,5% Mahasiswa mampu menerapkan mengidentifikasi risiko kerja dan lingkungan dalam tugas/proyek sesuai standar penilaian. | ||||
CPMK-3 IK 15% Total 15% | Sub-CPMK-5 7,5% Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip dan kebutuhan untuk menerapkan SOP/APD dan mitigasi risiko. Sub-CPMK-6 7,5% Mahasiswa mampu menerapkan menerapkan SOP/APD dan mitigasi risiko dalam tugas/proyek sesuai standar penilaian. | ||||
| Belum ada CPMK | Belum ada Sub-CPMK | ||||
| Belum ada CPMK | Belum ada Sub-CPMK | ||||
CPMK-4 IK 15% Total 15% | Sub-CPMK-7 7,5% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk menyusun laporan evaluasi K3L berbasis data. Sub-CPMK-8 7,5% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk menyusun laporan evaluasi K3L berbasis data sesuai rubrik penilaian. | ||||
| 44 | CPMK-1 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-1 15% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk menggunakan bahasa Indonesia sesuai kaidah akademik. Sub-CPMK-2 15% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk menggunakan bahasa Indonesia sesuai kaidah akademik serta mendokumentasikan hasilnya. | |||
| Belum ada CPMK | Belum ada Sub-CPMK | ||||
| Belum ada CPMK | Belum ada Sub-CPMK | ||||
CPMK-2 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-3 15% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk menyusun tulisan ilmiah/laporan secara sistematis. Sub-CPMK-4 15% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk menyusun tulisan ilmiah/laporan secara sistematis sesuai rubrik penilaian. | ||||
CPMK-4 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-7 10% Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip dan kebutuhan untuk mempresentasikan gagasan ilmiah secara lisan/tulisan. Sub-CPMK-8 10% Mahasiswa mampu menerapkan mempresentasikan gagasan ilmiah secara lisan/tulisan dalam tugas/proyek sesuai standar penilaian. | ||||
CPMK-3 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-5 10% Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip dan kebutuhan untuk menerapkan etika akademik dalam penulisan. Sub-CPMK-6 10% Mahasiswa mampu menerapkan menerapkan etika akademik dalam penulisan dalam tugas/proyek sesuai standar penilaian. | ||||
| 45 | CPMK-1 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-1 12,5% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk melaksanakan pekerjaan teknis multimedia/broadcasting sesuai SOP industri. Sub-CPMK-2 12,5% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk melaksanakan pekerjaan teknis multimedia/broadcasting sesuai SOP industri serta mendokumentasikan hasilnya. | |||
CPMK-2 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-3 12,5% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk melakukan maintenance, troubleshooting, log kerja, dan dokumentasi teknis. Sub-CPMK-4 12,5% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk melakukan maintenance, troubleshooting, log kerja, dan dokumentasi teknis serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
CPMK-3 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-5 12,5% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk memanfaatkan teknologi/tools/workflow industri dalam penyelesaian pekerjaan. Sub-CPMK-6 12,5% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk memanfaatkan teknologi/tools/workflow industri dalam penyelesaian pekerjaan serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
Sub-CPMK-7 12,5% Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip dan kebutuhan untuk mengidentifikasi peluang pengembangan produk, jasa, workflow, atau inovasi industri. Sub-CPMK-8 12,5% Mahasiswa mampu menerapkan mengidentifikasi peluang pengembangan produk, jasa, workflow, atau inovasi industri dalam tugas/proyek sesuai standar penilaian. | |||||
| 46 | Belum ada CPMK | Belum ada Sub-CPMK | |||
CPMK-3 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-5 10% Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip dan kebutuhan untuk menyajikan hasil analisis dalam tabel, grafik, atau dashboard sederhana. Sub-CPMK-6 10% Mahasiswa mampu menerapkan menyajikan hasil analisis dalam tabel, grafik, atau dashboard sederhana dalam tugas/proyek sesuai standar penilaian. | ||||
CPMK-4 IK 20% Total 20% | Sub-CPMK-7 10% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk melakukan validasi, interpretasi, dan pelaporan hasil analisis data. Sub-CPMK-8 10% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk melakukan validasi, interpretasi, dan pelaporan hasil analisis data serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
CPMK-1 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-1 15% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk menggunakan tools statistik/spreadsheet/digital untuk mengolah data. Sub-CPMK-2 15% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk menggunakan tools statistik/spreadsheet/digital untuk mengolah data serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
CPMK-2 IK 30% Total 30% | Sub-CPMK-3 15% Mahasiswa mampu mengidentifikasi konsep, ruang lingkup, dan kriteria untuk menganalisis data untuk insight dan rekomendasi proyek multimedia. Sub-CPMK-4 15% Mahasiswa mampu menerapkan hasil pemahaman untuk menganalisis data untuk insight dan rekomendasi proyek multimedia pada kasus/tugas sesuai konteks mata kuliah. | ||||
| Belum ada CPMK | Belum ada Sub-CPMK | ||||
| 47 | CPMK-3 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-5 12,5% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk menyusun konsep produk/karya multimedia berdasarkan kebutuhan pengguna. Sub-CPMK-6 12,5% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk menyusun konsep produk/karya multimedia berdasarkan kebutuhan pengguna sesuai rubrik penilaian. | |||
Sub-CPMK-7 12,5% Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip dan kebutuhan untuk merealisasikan dan mempresentasikan Proyek Akhir sebagai portofolio profesional. Sub-CPMK-8 12,5% Mahasiswa mampu menerapkan merealisasikan dan mempresentasikan Proyek Akhir sebagai portofolio profesional dalam tugas/proyek sesuai standar penilaian. | |||||
CPMK-1 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-1 12,5% Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip dan kebutuhan untuk menetapkan teknologi, tools, dan workflow untuk realisasi Proyek Akhir. Sub-CPMK-2 12,5% Mahasiswa mampu menerapkan menetapkan teknologi, tools, dan workflow untuk realisasi Proyek Akhir dalam tugas/proyek sesuai standar penilaian. | ||||
CPMK-2 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-3 12,5% Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip dan kebutuhan untuk merumuskan nilai guna, peluang pasar, dan potensi pengembangan produk. Sub-CPMK-4 12,5% Mahasiswa mampu menerapkan merumuskan nilai guna, peluang pasar, dan potensi pengembangan produk dalam tugas/proyek sesuai standar penilaian. | ||||
| 48 | CPMK-1 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-1 12,5% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk menyempurnakan konsep dan dokumen produksi Proyek Akhir. Sub-CPMK-2 12,5% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk menyempurnakan konsep dan dokumen produksi Proyek Akhir sesuai rubrik penilaian. | |||
CPMK-2 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-3 12,5% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk mengelola workflow, jadwal, prototype, dan dokumentasi proyek. Sub-CPMK-4 12,5% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk mengelola workflow, jadwal, prototype, dan dokumentasi proyek serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
CPMK-3 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-5 12,5% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk memanfaatkan teknologi/tools yang relevan untuk penyelesaian proyek. Sub-CPMK-6 12,5% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk memanfaatkan teknologi/tools yang relevan untuk penyelesaian proyek serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
CPMK-4 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-7 12,5% Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip dan kebutuhan untuk menyiapkan presentasi, portofolio, dan rencana pengembangan Proyek Akhir. Sub-CPMK-8 12,5% Mahasiswa mampu menerapkan menyiapkan presentasi, portofolio, dan rencana pengembangan Proyek Akhir dalam tugas/proyek sesuai standar penilaian. | ||||
| 49 | CPMK-3 IK 15% Total 15% | Sub-CPMK-5 7,5% Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip dan kebutuhan untuk bekerja dalam tim untuk merancang ide usaha. Sub-CPMK-6 7,5% Mahasiswa mampu menerapkan bekerja dalam tim untuk merancang ide usaha dalam tugas/proyek sesuai standar penilaian. | |||
CPMK-4 IK 15% Total 15% | Sub-CPMK-7 7,5% Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip dan kebutuhan untuk mempresentasikan pitch bisnis secara profesional. Sub-CPMK-8 7,5% Mahasiswa mampu menerapkan mempresentasikan pitch bisnis secara profesional dalam tugas/proyek sesuai standar penilaian. | ||||
| Belum ada CPMK | Belum ada Sub-CPMK | ||||
| Belum ada CPMK | Belum ada Sub-CPMK | ||||
CPMK-1 IK 35% Total 35% | Sub-CPMK-1 17,5% Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip dan kebutuhan untuk mengidentifikasi peluang usaha multimedia/broadcasting. Sub-CPMK-2 17,5% Mahasiswa mampu menerapkan mengidentifikasi peluang usaha multimedia/broadcasting dalam tugas/proyek sesuai standar penilaian. | ||||
CPMK-2 IK 35% Total 35% | Sub-CPMK-3 17,5% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk menyusun model bisnis, value proposition, dan strategi pasar. Sub-CPMK-4 17,5% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk menyusun model bisnis, value proposition, dan strategi pasar sesuai rubrik penilaian. | ||||
| 50 | WI030006 Smt 6 2 SKS Total MK ke IK: 100% Total CPMK: 100% Total Sub-CPMK: 100% | Belum ada CPMK | Belum ada Sub-CPMK | ||
CPMK-1 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-1 12,5% Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip dan kebutuhan untuk berkomunikasi profesional dalam konteks kerja multimedia/broadcasting. Sub-CPMK-2 12,5% Mahasiswa mampu menerapkan berkomunikasi profesional dalam konteks kerja multimedia/broadcasting dalam tugas/proyek sesuai standar penilaian. | ||||
CPMK-2 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-3 12,5% Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan, referensi, dan komponen utama untuk menyusun CV, email, laporan, dan dokumen profesional berbahasa Inggris. Sub-CPMK-4 12,5% Mahasiswa mampu menghasilkan rancangan/dokumen/produk awal untuk menyusun CV, email, laporan, dan dokumen profesional berbahasa Inggris sesuai rubrik penilaian. | ||||
CPMK-4 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-7 12,5% Mahasiswa mampu menyiapkan perangkat, prosedur, parameter, dan langkah kerja untuk melakukan presentasi profesional/interview dalam bahasa Inggris. Sub-CPMK-8 12,5% Mahasiswa mampu mendemonstrasikan praktik untuk melakukan presentasi profesional/interview dalam bahasa Inggris serta mendokumentasikan hasilnya. | ||||
| Belum ada CPMK | Belum ada Sub-CPMK | ||||
CPMK-3 IK 25% Total 25% | Sub-CPMK-5 12,5% Mahasiswa mampu mengidentifikasi konsep, ruang lingkup, dan kriteria untuk memahami instruksi/dokumen teknis berbahasa Inggris. Sub-CPMK-6 12,5% Mahasiswa mampu menerapkan hasil pemahaman untuk memahami instruksi/dokumen teknis berbahasa Inggris pada kasus/tugas sesuai konteks mata kuliah. | ||||
| Belum ada CPMK | Belum ada Sub-CPMK | ||||
| Belum ada CPMK | Belum ada Sub-CPMK |